今回のバージョンアップによって、盾の扱いがおおきく変わった件は、先日触れたわけです。ただ、これまであまり重要視されてなかったし、そもそもあまり上がらなかった盾スキルに依存して盾の効果が発動するようになったので、自分のレベルに対して盾スキルが低すぎて、あんまりこの変更の恩恵を受けれてない気がするわけです。(以下ろーさんの解説の引用)
こにーはこの頃悩みがあるらしい。どうも盾スキルが低すぎて、昔よりもダメを受けやすくなってしまっていること、のようだ。
盾スキルは、こないだのVerUPで仕様が変更されて、「盾で攻撃を流す(=ダメ0)」から、「盾で攻撃ダメを減らす」になってるんだけど、盾発動はスキル依存ぽい。>スキルが低い(Lv不相応)ので盾が発動しにくい。>以前よりもダメを受けちゃう。のコンボ。
で、盾スキルを上げに行くか。と、とりあえず、「近いから」という理由で古墳へ。「特殊攻撃してくるお化けよりも、ちゃんと殴ってくれる骨とか、DSさんがいいかなぁ。」とか、いいつつ、適当にぶらぶら。
DSさんがいたので、戦闘開始。先生、盾どころか、敵の攻撃があたりません……。なんか、自分を見ているようで泣けてきます。普段なら、攻撃あたってないぜ。ふふん。と、喜ぶところだけれど……、すごく悲しくなるわけで……
そんなこんなで、武器を片手棍に持ち替えて、ついでに片手棍スキル上げ。
先生、片手棍のスキルがすごい勢いで上がるのに、盾スキルは全然上がりません……
こまったなぁ……。でも、これはしょうがなくって。武器は攻撃するたびにスキルが上がるかもしれないんだけど、盾は回避できなくて受け流せなかったときに発動するので、そういうタイミングでのみスキルが上がるかもしれない。ということになるのよね……
もしかしたら、スキルが足りてないことなんて気にしないで、ばりばりレベル上げに行けばいい。って感じもする。でも、レベル上げに行って、ときどき0.5とか盾スキルが上がるのを見ると、ああ、スキル足りてないんだなぁと、いや~な気分になるんだよね……。
抜刀しない姿勢で、正面から延々と攻撃を受けると、「受け流し」の判定が無い分だけ盾の発動可能性が増えてスキルも上がりやすくなるわけか……。
こまったね、それは……。みんなで行ってしまうと、タゲを維持するのが大変だよね……。つまりただ敵の前に立ってケアルと挑発をし続ける。ということになるわけですね……。しかも、攻撃があたりすぎてタゲ取られたりすると、そのひとにはしばらく後ろ向いてもらったりとか、魔法系のスキル上げは禁止とか、そういうことを考えると、これまでの「スキル上げ」のお気楽さとは縁遠いものになってしまうから、みんなを誘いにくいな……
Lv50くらいからやり直せれば、一番、楽に盾スキル上がるんだろうなぁ(笑)
ろ
レベル制限のあるプロマシアミッションの実装でスキル上げが困難な(略